La fuente de Chemin de fer es algo nublado. Varias personas creen que se originó Negro Jack en los casinos franceses a principios del siglo décimo octavo lugar exacto donde fue identificado como "vingt-et-un" ("veinte y 1").
El juego fue reconocida como Chemin de fer, porque si un jugador celebró una jota de picas y un As de Espadas como el primero dos cartas, el jugador se pagó extra. Así, con un devenir vital de una tarjeta de Jack y Espadas convertirse en negro, el juego de casino se llamaba Negro-jack.
Este juego ha sido jugado en el USUSA desde la década de 1800. Aun así, entre los años 1850 y 1910, las apuestas es legal en el derecho de EE.UU. hasta Nevada hecho una violación del derecho a jugar. En 1931, los juegos de azar juegos de azar establecimiento fue re-legalizado en Nevada, donde Chemin de fer convirtió en uno de los juegos principales que ofrecen a los apostantes.
El objetivo de los Veinte-uno está tan cerca de obtener 21 puntos por carecer de ir más alcanzable veintiún (busto). Mientras cartas numeradas valen su valor nominal, las figuras (jota, reina y las tarjetas de Rey) se valoran a las diez de cada uno y la tarjeta de As puede valer 1 u 11.
La persona (jugador o el distribuidor), cuyo total alcanza tarjeta de importancia tan cerca de veintiún carente probable de superior a veintiún (busto) gana el juego. Un empate (push) los resultados si ambos el jugador y el croupier reciben valores iguales tarjeta.
El juego de casino es apostar en los siguientes pasos:
(Uno) El jugador coloca una apuesta.
(Dos) El crupier reparte dos cartas (por lo general hacia arriba) a la tarjeta de jugador y uno para sí mismo.
(Tres) El crupier saca una segunda carta para sí mismo y las zonas que boca abajo.
(Cuatro) El jugador se preguntó entonces si él / ella quiere una tarjeta adicional (hit) o si lo desea permanecer de pie.
(5) El jugador puede solicitar un montón de hits como él / ella quiere hasta que el valor de valor de su tarjeta llega a 21 o él / ella bustos.
(Seis) Si los bustos jugador, la casa (casa de juego) va a ganar.
(Siete) En caso de que el jugador se detiene en una tarjeta de valor que merece la pena es lo más cercano a 21 sin busto de partida, a continuación, el distribuidor deberá revelar el valor de su segunda tarjeta.
(8) Si el valor de la segunda carta del croupier le da un Blackjack (valor total de veintiuno), entonces la casa (casino) ganará. La banca debe seguir dibujando tarjetas a la derecha hasta vale la pena el valor de sus cartas es diecisiete o mucho más. Si el croupier va más de 21, entonces el jugador va a ganar. El que esté tan cerca de veintiún puntos factibles sin la partida más veintiún (busto) es el ganador.
Blackjack es tan popular en estos días como lo era en la década de 1800. Realmente es con mucho el juego de mesa más apostado en un garito. Esto se debe principalmente al hecho de que es bastante fácil de aprender y jugar.